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无尽的拉格朗日通用加点攻略,加点推荐及新的舰载机搭配

游戏攻略2024-05-06 17:49:58作者:

无尽的拉格朗日加点是可以重置的,不顾玩家在准备重置加点前,要准备好记忆碎片这个道具,之后才能对战舰的加点进行重置,也就是说玩家需要准备记忆碎片道具,然后去首都拉格朗日城找洗练师的NPC对话,之后就可以打开加点重置界面,最后提交记忆碎片进行洗点就好了。

当前版本就是航母舰载机的版本,现在又将推出航母舰载机的战略打击功能,我认为会极大的改变现在的玩法,所以将舰载机的机制分享给大家,避免大家踩坑,注意现在游戏内的机制说明就完全黑盒,什么都要自己摸索,我都不知道掉了多少坑。

先解释下攻击效率,即单位时间内可造成的最大伤害(不考虑锁定和命中),攻击效率由2个部分组成:打击时间和冷却时间。

在有武器打击时间的情况下,单纯的堆冷却缩减是无法做到攻击效率最大化的;在没有打击时间的武器上(如T800),强化冷却时间的收益远高于强化武器伤害,特别是冷却时间已经强化50%以上时。

①战机攻击效率表

名称 对舰火力 对空火力 结构值
米斯特拉 2212 4608 5000
佩刀 2370 1992 3750
刺鳐 3200 0 4780
孢子 1380 3320 3250
新大地 1800 1800 4290
维塔斯B 4588 0 5340
维塔斯A 3618 900 4920
平衡安德森 1500 1440 3250
海氏追随者 4614 3099 5940
林鸮 2586 2289 4500
牛蛙 2000 0 4240
砂龙 1230 1475/4475 3900
SC002 1170 1170 2170

②载机强化加成表

载机位置 伤害提升 打击缩减 冷却缩减
谷神 10% 0% 20%
KV2.0 30% 45% 20%
狩猎 10% 35% 40%
CV-M1 20% 0% 40%

锁定时间、打击时间(武器说明里的持续时间)、冷却时间对应武器系统里面的数值、锁定减免、伤害提升、打击缩减(武器说明里的持续时间)、冷却缩减的数值是该战机可强化的极限数值。

谷神(CV-M1是CV3000的M1模块)等主力舰名称下对应的数值是战机+载机强化后,战机在不考锁定时间和命中的情况下,该战机攻击效率提升的倍数。

很多人都在问强化加点,以下是现在通用的强化加点方式:舰载机【战机、护航艇】和载机【主力舰:谷神等】的强化项要加在一起看。

  1. 锁定时间:舰载机+载机=100%即可
  2. 冷却缩减:在没有打击时间的舰载机上,叠的越多越好(如T800)
  3. 打击缩减:战机的打击时间都比较长,相对于冷却缩减,点打击缩减的收益更高(可看表格)
  4. 武器命中:在空对空上,优先级比武器伤害高
  5. 武器伤害:上述强化后,有空余的点数在加
  6. 暴击伤害:对舰时,优先级同武器伤害,两者可自由选择

以上是舰载机通用强化模板,理论上数学公式和公认的理论不会出现太多争议,下面是我理解的游戏机制部分,可能会出现争议,可选择性阅读

锁定时间:即锁定目标的时间,现在大部分的认知都是0秒锁定最优。

补充一个重要知识:

以上也就是为什么往复攻击的战机,打击时间比护航艇会长这么多的原因,不然战机能被攻击的时间就太少了,所以减少打击时间也可以相应提升一些战机生存能力。

舰载机防空现只有满足防空条件才会触发防空

有些玩家一直想不明白为什么小米会被孢子攻击,明显孢子的防空功能不应该被激活,其实舰载机在锁定期间将处于载机内部,不能被锁定和攻击,看到这就有玩家会说:这什么神仙设定,舰载机锁定了目标才起飞,正常理解都是起飞了在锁定目标。

舰载机配置增加一个主动防空肉机,100%锁定减免,用来被敌方舰载机锁定(同护航艇虚灵的作用)

主动防空、防空支援、对舰输出的舰载机少强化一级锁定时间(即少7.5%的锁定时间,10秒的锁定时间为0.75秒)

使用场景:敌方全秒锁,所有载机直接0秒攻击,这时你舰队中能被锁定的只有主动防空肉机和主力舰(你的其他载机还在机库,无法被锁定和攻击),0.75秒后你的主动防空、防空支援都可以直接攻击敌方战机,达到空战优势。

主动防空肉机=砂龙,我们根据游戏机制,聊下砂龙怎么样才好吃

先上数据:4475的防空输出,光看第一眼,防空数据可对标小米,但仅有1475是主动防空,剩下3000是被动防空

根据被动防空的机制,如果防空机制不被激活武器将不会进行防空,所以我们必须触发反击防空,才能达到更高的防空效率。

我们看在来看武器数据,格斗火炮24秒的打击时间,格斗导弹无打击时间,防空输出主要是靠格斗导弹,我们好不容易触发的被动防空肯定越长越好。

  1. 主武器系统:1锁定、2冷却、1命中、1对空伤害、2伤害
  2. 动力系统和装甲系统:闪避血量优先点,后点命中,触发防空反击必须活着才行
  3. 加点说明:主武器系统打击缩减不点,策略不点,因格斗导弹无打击时间无法提升输出,且会缩短反击防空的时间
  4. 冷却缩减说明:武器系统里面的锁定减免会作用到格斗导弹上,但动力系统里面的锁定减免和载机的锁定减免并不会作用到格斗导弹上

砂龙的作用最主要作用是肉机,所以必须100%锁定(格斗火炮),最好的载机推荐谷神,以上完全体的加点方式需求的蓝点较多,也可仅将砂龙当做肉机使用,优先点冷却缩减、结构值、闪避即可。

①战略打击

航母舰载机的版本,但主动防空和防空支援的重要性提升,如果不带防空可能被战略打击白嫖。

以往猎兵强拆航母不带防空,就带各种肉机拖延时间的战术不可取。

具体细节待确认,如:战略打击时队友是否可以帮忙,如果不能帮忙只能单挑,氪佬极大加强。

②包围战术

极大影响战术的功能,影响增援数量的都变的很关键(如:家族、+4建筑),可能以后都将是100人进本后拆分为家族+同盟的联合体进行战斗,至于待确认细节,如:战斗中是否计算战损,氪佬坐+4(不算家族),除非战斗中计算战损且有另外一个+4氪佬来抓,否则氪佬没办法被抓。

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