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游戏攻略2024-05-06 17:49:58作者:
无尽的拉格朗日加点是可以重置的,不顾玩家在准备重置加点前,要准备好记忆碎片这个道具,之后才能对战舰的加点进行重置,也就是说玩家需要准备记忆碎片道具,然后去首都拉格朗日城找洗练师的NPC对话,之后就可以打开加点重置界面,最后提交记忆碎片进行洗点就好了。
当前版本就是航母舰载机的版本,现在又将推出航母舰载机的战略打击功能,我认为会极大的改变现在的玩法,所以将舰载机的机制分享给大家,避免大家踩坑,注意现在游戏内的机制说明就完全黑盒,什么都要自己摸索,我都不知道掉了多少坑。
先解释下攻击效率,即单位时间内可造成的最大伤害(不考虑锁定和命中),攻击效率由2个部分组成:打击时间和冷却时间。
在有武器打击时间的情况下,单纯的堆冷却缩减是无法做到攻击效率最大化的;在没有打击时间的武器上(如T800),强化冷却时间的收益远高于强化武器伤害,特别是冷却时间已经强化50%以上时。
①战机攻击效率表
名称 | 对舰火力 | 对空火力 | 结构值 |
米斯特拉 | 2212 | 4608 | 5000 |
佩刀 | 2370 | 1992 | 3750 |
刺鳐 | 3200 | 0 | 4780 |
孢子 | 1380 | 3320 | 3250 |
新大地 | 1800 | 1800 | 4290 |
维塔斯B | 4588 | 0 | 5340 |
维塔斯A | 3618 | 900 | 4920 |
平衡安德森 | 1500 | 1440 | 3250 |
海氏追随者 | 4614 | 3099 | 5940 |
林鸮 | 2586 | 2289 | 4500 |
牛蛙 | 2000 | 0 | 4240 |
砂龙 | 1230 | 1475/4475 | 3900 |
SC002 | 1170 | 1170 | 2170 |
②载机强化加成表
载机位置 | 伤害提升 | 打击缩减 | 冷却缩减 |
谷神 | 10% | 0% | 20% |
KV2.0 | 30% | 45% | 20% |
狩猎 | 10% | 35% | 40% |
CV-M1 | 20% | 0% | 40% |
锁定时间、打击时间(武器说明里的持续时间)、冷却时间对应武器系统里面的数值、锁定减免、伤害提升、打击缩减(武器说明里的持续时间)、冷却缩减的数值是该战机可强化的极限数值。
谷神(CV-M1是CV3000的M1模块)等主力舰名称下对应的数值是战机+载机强化后,战机在不考锁定时间和命中的情况下,该战机攻击效率提升的倍数。
很多人都在问强化加点,以下是现在通用的强化加点方式:舰载机【战机、护航艇】和载机【主力舰:谷神等】的强化项要加在一起看。
以上是舰载机通用强化模板,理论上数学公式和公认的理论不会出现太多争议,下面是我理解的游戏机制部分,可能会出现争议,可选择性阅读
锁定时间:即锁定目标的时间,现在大部分的认知都是0秒锁定最优。
补充一个重要知识:
舰载机防空现只有满足防空条件才会触发防空
有些玩家一直想不明白为什么小米会被孢子攻击,明显孢子的防空功能不应该被激活,其实舰载机在锁定期间将处于载机内部,不能被锁定和攻击,看到这就有玩家会说:这什么神仙设定,舰载机锁定了目标才起飞,正常理解都是起飞了在锁定目标。
舰载机配置增加一个主动防空肉机,100%锁定减免,用来被敌方舰载机锁定(同护航艇虚灵的作用)
主动防空、防空支援、对舰输出的舰载机少强化一级锁定时间(即少7.5%的锁定时间,10秒的锁定时间为0.75秒)
使用场景:敌方全秒锁,所有载机直接0秒攻击,这时你舰队中能被锁定的只有主动防空肉机和主力舰(你的其他载机还在机库,无法被锁定和攻击),0.75秒后你的主动防空、防空支援都可以直接攻击敌方战机,达到空战优势。
主动防空肉机=砂龙,我们根据游戏机制,聊下砂龙怎么样才好吃
先上数据:4475的防空输出,光看第一眼,防空数据可对标小米,但仅有1475是主动防空,剩下3000是被动防空
根据被动防空的机制,如果防空机制不被激活武器将不会进行防空,所以我们必须触发反击防空,才能达到更高的防空效率。
我们看在来看武器数据,格斗火炮24秒的打击时间,格斗导弹无打击时间,防空输出主要是靠格斗导弹,我们好不容易触发的被动防空肯定越长越好。
砂龙的作用最主要作用是肉机,所以必须100%锁定(格斗火炮),最好的载机推荐谷神,以上完全体的加点方式需求的蓝点较多,也可仅将砂龙当做肉机使用,优先点冷却缩减、结构值、闪避即可。
①战略打击
航母舰载机的版本,但主动防空和防空支援的重要性提升,如果不带防空可能被战略打击白嫖。
以往猎兵强拆航母不带防空,就带各种肉机拖延时间的战术不可取。
具体细节待确认,如:战略打击时队友是否可以帮忙,如果不能帮忙只能单挑,氪佬极大加强。
②包围战术
极大影响战术的功能,影响增援数量的都变的很关键(如:家族、+4建筑),可能以后都将是100人进本后拆分为家族+同盟的联合体进行战斗,至于待确认细节,如:战斗中是否计算战损,氪佬坐+4(不算家族),除非战斗中计算战损且有另外一个+4氪佬来抓,否则氪佬没办法被抓。
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